我對你靠什麼賺錢維生沒興趣,但我倒想知道你內心的渴望,你敢不敢夢想自己美夢成真的那一刻?
我對你的年紀沒有興趣。但我想知道,你敢不敢像個為愛瘋狂的痴心漢那樣,勇於為自己的夢想去冒險?
我對你的月亮星座在哪一宮毫無興趣。但我想知道,你是否曾經深入自己的悲傷,生命中的各種背叛是否使你心胸更開闊,還是你因為害怕再受傷害而緊閉心扉?我想知道,你是否能和悲傷共處,而不是一味地只是逃避或忽視它?
我想知道,你是否能夠完全體會自己和他人的喜悅?你是否能夠盡情狂舞,心醉神迷地手舞足蹈,完全無視於旁人的眼光,不再有任何矜持?
我不在乎你是否對我說了真話。我只想知道,你是否為了誠實對待自己而欺騙他人;你是否能夠忍受別人的不真誠,而不去背叛自己的靈魂。
我想知道,你是否看見萬物之美麗,即使它們的樣子並不討喜?
我想知道,你能否和挫敗共處,站在湖濱對著銀色的滿月大喊:「是的,我可以!」
你住在哪裡?擁有多少財產,這些我都沒興趣。我只想知道,在經歷整夜的悲傷、失望和疲憊之後,你是否按時起床為孩子們準備早餐?
我對你認識的人或你如何來到此地沒有興趣。我只想知道,你是否會和我一起待在火把前而不再逃避了?
你在何時何地和誰一起讀過書,我對這些沒興趣。但我想知道,當其他的人都垮下時,能夠支撐你的力量是什麼?
- Jun 26 Tue 2007 01:54
The Invitation (Oriah Mountain Dreamer)
- May 24 Thu 2007 22:53
看起來沒什麼的事情,總多少有它的學問在。我們不可以妄自菲薄,先入為主。
我的”最低等級錶”壞掉了,那意指最多時候佩帶,刮傷、被偷、壞掉都不會心痛的便宜錶,是我運動、上班、留汗、去海邊時替我報時的好朋友。
去了公館選定一隻SAPPHIRE GLASS的CASIO後(原價1700殺價100元),順便給老闆看看我的”中等級名牌時尚錶”的錶帶,買10年了,幾萬大洋的竟沒有安全扣裝置的給人看牌子的錶。
它的錶扣常再我用力拍手時彈開,最近一次給我出狀況是在外婆的出殯現場,燒紙錢時脫落,差點也要燒去冥府陪老人家去。
老闆是個看起來很老實的鐘錶老師父,誠懇極了。他看看我的錶後,開始拿鈑手做處理。我看著他的鈑手夾著的地方,有些不爽…。「不對吧!老闆,錶扣鬆了哪是要弄那裡啊?」不過我隨即將要升起的情緒壓下去,並將焦點轉移到其他地方,看看別的牌子的錶,讓老闆處理吧!他看起來在這行業也非常久了(年紀約50歲左右),應該沒有那麼笨吧?
懷著不安與煩躁的心情等候之後,我的錶終於處理好了!我試了試「Cool!沒問題了!老闆謝謝。」老闆跟我說,有些客人自己會去彎扣鉤,彎不到幾次那個扣鉤就會斷掉了,還好你自己沒有處理,不然錶帶就要換了。
這件事情給我的體悟是:看起來沒什麼的事情,總多少有它的學問在。我們不可以妄自菲薄,先入為主的以為事情就是我們所想的那樣。
也慶幸自己沒有在覺得老闆很笨不會處理的瞬間,對他不客氣的指正版手應該鉗扭的位置,不然就真的是丟臉丟大了。還好我有將情緒轉化。
想起剛入電子產業時,公司主管的教誨 (強哥,謝謝!):
關於如何學習調整設備?
1. 看,並抄筆記。熟記動作。
- May 22 Tue 2007 20:49
和自己談戀愛
人必須去體驗有女人和沒有女人的生活這兩個地獄,你無法和女人生活是因為你不知道如何和自己生活。(第一句話是影星亨弗來.包嘉的名言)
與自己生活的藝術,再簡單不過。喜悅的獨坐好幾個月,好幾年,沒有渴望別人,因為內在的狂喜就已經太多,超過負荷,誰還會去在乎別人?
對男人來說,光有自己是活不下去的,還要有別人,別人是絕對的必要,因為當他單獨的時候,就對自己感到厭倦,枯燥無味想被別人佔滿。因為那是一種必要,所以就成為一種依賴。
你與一個女人相遇---你無法獨自生活,那女的也無法獨自生活,所以你們相遇。兩個人都對自己感到乏味;同時以為對方會幫他們擺脫無聊。沒錯,一開始似乎是如此,但只有一開始,當他們穩定下來後,很快就會看到無聊不增減反增。(連做愛時似乎也只剩”傳教士”的體位了…)原先是對自己厭倦,現在變成同時也厭倦對方,因為你靠對方越近,就越了解對方,對方也成為你的一部分。那就是為什麼當一對枯燥的情侶經過時,你可以確定對方已經結過婚;反之,也可以確定他們尚未結婚:這男人一定是和別人的老婆在散步,才會這麼愉快。
當你們在戀愛時,當你還沒有說服對方,對方也還沒有說服你此情永不渝時,你們兩都假裝非常欣喜。這裡面也有些是真的,因為:「誰曉得?也許我會走出無聊,痛苦,焦慮,和孤單,也許這女人會幫助我。」同時女人也在期待著,然而,一但你們在一起後,這些期待很快就會消失,絕望會再度來到。現在你厭倦了,而且難題已經倍增:我何時有辦法擺脫這女人?
你需要別人來填滿你,因為你的創造力不夠,你也無法愛,因為愛是一種滿溢的喜悅的分享。你對自己感到厭倦,那你要拿什麼與別人分享?因此,與別人共處也變成地獄。地獄存在你裡面,存在你毫無創造力的狀態,存在你對於單獨和狂喜的無能。彼此都無法單獨的快樂,於是彼此互相攻耗,不斷試圖把對方的快樂奪走。
“女人------ 有她們是地獄,沒有她們也是地獄。”
但那不是女人或男人的問題,是創造力與愛的問題。創造力是一個根源,在那裡,喜悅從你內在升起並且開始洋溢;只有當你有夠多的喜悅可以分享,愛才會成為一種滿足。如果你沒有足夠的喜悅可以分享,你的愛會疲乏,耗盡和使人厭倦。因此,每當你和女人在一起的時後,會感到厭倦,想要擺脫她;而當你獨處的時候,也對自己感到乏味,想要擺脫寂寞,因此你就去找尋,追求女人。這真是一個惡性循環。
先成為一個創造力的生命,然後有很多的喜悅會自己發生,這樣一來,和別人在一起是美的,單獨一個人也是美的;事情變的很簡單,你不依賴別人,也不讓別人來依賴你,你不管有沒有女人都會快樂!
- Apr 26 Thu 2007 05:01
其實我什麼都不想要
能看到你就是幸福,能聽到你的聲音就是幸福,
甚至連想妳都是幸福。
在孤單的日子裡,有一個人可以喜歡,有一個人可以掛念,都是甜蜜,都是溫馨,還有什麼可以奢望的?
塵世間竟有完美如妳,而我卻有緣檞逅這場夢境,還有什麼比這更讓人欣喜?
給我回應是多的,給我笑容是多的;
我只要能和妳呼吸同一個歷史的空氣,就足以讓我的生命美麗。
- Apr 17 Tue 2007 21:21
愛情理論 - 在家裡看空中大學的筆記,其中愛情三因論最精闢。
愛情車輪理論:
1. 靈犀相通 rapport
2. 自我表露
3. 互相依賴
4. 人格需要的滿足
男生對於親密異性伴侶與普通異性伴侶的評分並沒有顯著的差異,女生對於親密異性伴侶的評分高於普通異性伴侶。
愛與喜歡有何不同?心理學家Rubin的研究
愛對方不一定會喜歡對方,喜歡對方不一定會愛對方。
愛情:
1. 依附 cattachment:希望與對方在一起,並且有被對方喜愛的需求,不論對方去哪裡,我也很想跟著去。如果看不到對方,我會一直惦記著他。如果無法與對方長相廝守,我會很傷心…等。
2. 關懷caring:將對方的需求試為自己的需求。願意為對方付出的心態。關心他的一舉一動,體諒他的所作所為…等。
3. 親密intimacy:透過各種溝通方式與對方緊密契合。我們之間是無話不談的。
喜歡包含另外兩個要素:
1. 相似性:我們志同道合。我們有相同的學經歷背景。
2. 尊重或欽羨:我覺得他表現良好。他辦事我放心。
- Apr 17 Tue 2007 15:54
君子可欺以其方,每個答案都是真的,如果你信。(請看到最後)
春秋時代的鄭國,處在內外交困的境地。它的地理位置在中原的要衝,南邊是強大的楚國,北邊是強大的晉國。晉、楚兩國爭霸中原,鄭國就成了爭奪的物件,在每 次戰爭裏,鄭國都受到戰爭的蹂躪,人民痛苦不堪。而在國內,貴族們爲了爭權,又常常發生衝突和仇殺,以致鄭國的國勢更加衰弱,一蹶不振。
到了春秋時代的後期,鄭國出了一位才幹卓越的政治家公孫喬子産。子産當了鄭國的執政大臣,他在外交上採取了堅定的和晉結盟的政策,取得晉國的庇護,獲得國 際間的尊重,使鄭國有一個安定的和平環境。在國內,他大力整頓政治、經濟,厲行改革。經過他的一番努力,終於使鄭國的局勢穩定下來,各方面走上正軌,人民 生活得到改善。大家都感激他,擁護他。
可是當他剛開始實行改革的時候,人們一下子並不理解,覺得他太嚴厲了,都很反感。例如他清查各家各戶的田畝數目,以 確定該繳納的賦稅,並把它編定登記在政府的簿冊裏;他制定法律條文,向公衆公佈,叫上下各種人一律遵守,不得違犯;他基甚至對官員、百姓,各行各業,穿的 衣服、載的帽子,該用什麽顔色、什麽式樣,都作了規定,不准混淆。在他執政的頭一年,抱怨他的人們編了這麽一首歌詛咒他:“取我衣冠而褚之,取我田疇而伍 之,孰殺子立,吾其與之!”(把我穿戴的衣服閑擱起來,把我耕種的田畝編定起來。誰去把子産殺掉,我這就協助他動起手來!)
過了幾年,社會秩序漸漸安定,人民生活改善,大家體會到子産領導有方,就都擁護他,愛戴他。人們又編了這樣的歌來表示讚頌:“我有子弟,子産誨之,我有田 疇,子産殖之,子産而死,誰其嗣之?”(我有兒郎,子産教育他成長;我有田産,子産經營它發展。子産一旦去世,有誰能夠承繼?)
關於子産,歷史上還流傳著一些有趣的小故事。
有一次,有人送了一條大活魚給子産。子産叫管池子的人把它養在池子裏。那管池子的人沒有照辦,卻偷偷地煮來吃了,還編造了一段謊話給子産回報道:“我已經 遵照您的吩咐把魚放到小池子裏去了,剛把它放到水裏的時候,它還有些呆呆的;稍隔一會兒,搖搖尾巴,慢慢地遊起來了;又過了一會兒,忽然一溜就遊走了。” 子産聽了很滿意,連聲說道:“得其所哉!得其所哉!”管池子的人心中暗暗好笑。事後,悄悄對人說:“誰說子産是聰明的能人?我把那條魚已經吃到肚子裏了, 他還說:‘得其所哉!得其所哉!’”
這個故事,原文記載在《孟子 萬章》上篇,是孟子親口對學生講述的。孟子講完了這個故事後,還分析指出:“故君子可欺以其方”(因爲那管池子的人所編造的謊話,聽起來合乎情理,所以連聰明的子産也被瞞過了。)
所謂“得其所哉”,是子産讚歎那條魚得到了理想的去處。這句話後來成了一句成語。我們形容一個人的境遇,符合心願,非常滿意,就叫“得其所哉”。
孟子的話“君子可欺以其方”,後來也成了成語。“方”,也是合乎情理的類推。這個成語的意思是,哪怕再精明能幹的人,也會被編造得合情合理的謊言所騙,要我們對騙子提高警惕,對他的花言巧語詳加審察。
原文:〈孟子‧萬章上〉
- Apr 17 Tue 2007 15:21
毛遂自薦
公元前251年,秦國的軍隊包國了趙國的都城邯鄲。趙王派相國平原君出使楚國,要求楚考烈王與趙國聯合起來抗擊秦國。平原君打算從食客中挑出20個有智有勇的人,隨同他前往楚國。挑出19人後,再也找不到合適的了。
有個名叫毛遂的食客,向平原君自我推薦道:“聽說您要帶20人前往楚國,現在尚缺一人,請您讓我來湊滿數吧。”
平原君不熟悉毛遂,問他道:“先生到我門下有幾年了?”“已有三年了。” “一個有本事的人在世上,好比一把錐子裝進口袋,馬上可以看到誰尖戳破口袋鑽出來。你來這裡三年,我從未聽別人有稱讚你的話。可見你一無所長,所以你不適合去,還是留下吧:”
“今天,我就請您把我當作銀子放進口袋。如果早放進口袋,那麼不僅是錐尖鑽出口袋,恐怕整個錐子會像禾穗那樣挺出來呢。”毛遂回答說。
於是,平原君同意他隨同前往。途中,同行的人在與他交談過程中,逐步發覺他是個了不起的人物,都很欽佩他,
平原君與楚王談判訂立合縱盟約的事,再三陳述利害關係,從早晨至中午,一直未果。那十九個人便鼓動毛遂說:“先生登堂。”於是毛遂緊握劍柄登上殿堂,楚王先是欺毛遂身微而呵叱之,毛遂便以利言反擊:“現在我與大王相距僅十步,大王的性命控制在我手中,當我主人之面,你還敢呵叱我?況且我聞商湯憑七十里方圓的地方統治了天下,周文王憑著百里大小的土地使天下諸侯臣服,如今楚國縱橫五千里,士兵百萬,憑著楚國如此強大,天下誰也不能擋住它的威勢。秦國的白起,不過是個毛孩子罷了,他帶著幾萬人的部隊,發兵與楚國交戰,第一戰就攻克了鄢城郢都,第二戰燒燬了夷陵,第三戰便使大王的先祖受到極大凌辱。這是楚國百世不解的怨仇,連趙王都感羞恥,可是大王卻不覺得羞愧。合縱盟約是為了楚國,不是為了趙國。” 聽了毛遂這番數說,楚王甚感慚愧,當眾發誓確定合縱盟約,並在毛遂建議下,與平原君、毛遂、十九食客吮雞、狗、馬血以為證。
毛遂的一席話,終於說服了楚王。楚王決定和平原君歃血為盟,聯合抗秦。
平原君回到趙國後,立即把毛遂尊為上等賓客,並自責自己未讓食客充份表現自己,以至不識人才,差點兒誤了大事。
原文:《史記.卷七六.平原君虞卿列傳.平原君》載
- Apr 15 Sun 2007 10:58
史丹福不眠夜 - 關於睡眠債 (轉)
一天24小時要工作要玩得時間都不夠了,當然能犧牲的就是睡眠,可是其實也從很多真實案例裡頭發現,睡不夠的人會有很多的問題,不但容易老衰,也容易疲勞造成很多的問題,那麼即使如此,還要輕易的犧牲自己那寶貴的睡眠嗎?
睡眠充足的人,不但神采奕奕,同時記憶力、理解力、精力等等都是充沛且充滿活力的!!當相反時,不但精神不濟,同時也無法學習,更容易因為恍神而鑄成大錯!!
也不要仗著自己現在年輕有本錢可以這樣耗損,除非你不想活到你設下的想活到的年歲,也就是如果想縮短自己的壽命,那麼請盡情揮霍你的生命,相信沒有人會說什麼;如果不是,那麼請好好重視睡眠!!請記得,當睡不夠時身體會非常的疲累,這時就該要好好補充睡眠了!!當然每個人的睡眠長短不一,所以請檢視自己的身體做調整吧!!
睡眠債
史丹福不眠夜
身為一個史丹福大學的研究生,每天的日子都以急快板運轉。
在高度競爭下,大考、小考、期中考、期末考、書面報告、口頭報告,任何和成功沾上一點邊的事,都需要時間。
在時間總是不夠用的情況下,睡眠很自然地就被大部份的學生推到腦後。
在同學的對話中,最常聽到的是「我昨天四點才上床」, 或是「我整夜沒睡」(當然也不全是作功課,和朋友聊天也是常事),因此當有教授在校園疾呼,學生普遍睡眠不足,需要多睡眠時,是多麼不尋常又令人吃驚的論調。
- Apr 13 Fri 2007 11:15
魂斗羅
魂斗羅(魂斗羅 Contra)是日本Konami公司於1987年發行的街機捲軸射擊遊戲系列,但是後來移植到其他平臺。玩家扮演特種兵,面對大量的敵人,從人和機器到異形和外星人。在戰鬥途中,玩家可以擊落飛行的特殊目標來獲得各種強化。遊戲的成功賣點包括支持兩個玩家同時進行遊戲(雙打),以及幾個場景的縱深視角。
遊戲系統
玩家在開始時持有普通衝鋒槍,可以向八個方向發射,但是在得到強化武器之後會換用其他武器。玩家可以跳躍並在跳躍時用方向鍵控制移動和開火的方向,而且跳躍時的方向控制在遊戲進程中十分重要。和敵人及其發射的子彈的直接接觸會造成玩家的死亡,但是他們經常充滿整個屏幕,並且往各個方向移動,所以迴避它們需要一些技巧。遊戲中不時會有橄欖形飛行物出現,將其擊破可以出現強化武器,獲得這些強化可以增加武器的發射速度、傷害力和發射角度,但是它們在玩家的死亡之後不會被繼承。
下面列出的是原始版中的各種強化,在遊戲中以標有一個字母的紅色鷹表示。括號中是遊戲中使用的代號:
• 機槍(M):發射頻率比衝鋒槍快,同時增加了按住武器發射按鈕來自動連續發射的能力。
• 散彈槍(S):一次向五個角度發射子彈,在短時間內多次按下武器發射按鈕也可以將火力集中於一個方向。
• 雷射槍(L):具有穿透能力,但是在發射第二發的時候,第一發會消失不見。
• 火球槍(F):發射螺旋前進的子彈。
• 快速發射(R):發射頻率增加,(可以和其他多數武器疊加生效)。
• 無敵(B):在一段時間內讓玩家無敵,此時玩家的顏色不斷閃爍,自動消滅任何撞中自己的敵人。但是中途掉落懸崖仍然是致命的。
• 瞬間無敵(無字母):一瞬間令畫面內所有敵人全滅。
遊戲支持兩個玩家同時進行遊戲,所以在部分關卡,兩個玩家需要協調行動以避免一個玩家跳躍時,另一個被拉出屏幕(這是致命的)。遊戲的節奏很快,而且初始生命數隻有3,通過得分獲得的獎勵生命也比較少,所以通關需要熟練的技巧。其他的玩家可以通過秘技來增加初始生命數,或者在較新的版本中選擇初始生命數和遊戲難度。遊戲也以遊戲場景的末尾的佔據大半屏幕的大型敵人著稱。
劇情
- Apr 13 Fri 2007 11:14
任天堂紅白機 FC
FC (Family Computer,也稱作FAMICOM) 是日本任天堂公司開發的一種第三代家用遊戲機,在中國大陸、台灣、香港一般稱為「紅白機」。在歐美則稱為NES(Nintendo Entertainment System)。
結構
FC使用一顆理光製造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,記憶體和顯存為2KB。
FC有一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層捲軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由於顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。
FC有一顆可程式的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。
FC主機上有一個複位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面,RF射頻輸出介面,視頻圖像輸出介面,音頻輸出介面。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。
FC遊戲通常以只讀ROM形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K ,LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲進度。
1986年,任天堂還推出了一款FC磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁碟機,通過軟碟機來讀寫遊戲,軟碟機容量為112KB。
歷史
1983年7月15日,由宮本茂領頭開發的FC遊戲機研製成功,開始進入市場,取得了巨大成功。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發商加入開發FC遊戲,被當時業界稱為「六大軟體商」。